--[Open source]
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local droppedItemsFolder = game.Workspace:WaitForChild("DroppedItems")
local lines = {} -- Таблица для хранения линий
local function clearLines()
for , line in pairs(lines) do
if line then
line:Destroy() -- Удаляем старую линию
end
end
lines = {} -- Очищаем таблицу линий
end
local function drawLineToItem(item)
local attachment1
if item:IsA("BasePart") then
attachment1 = Instance.new("Attachment", item)
elseif item:IsA("Model") then
local basePart = item:FindFirstChildWhichIsA("BasePart")
if basePart then
attachment1 = Instance.new("Attachment", basePart)
else
return -- Если в Model нет BasePart, пропускаем создание линии
end
else
return -- Если объект не BasePart и не Model, пропускаем создание линии
end
local attachment0 = Instance.new("Attachment", humanoidRootPart)
local line = Instance.new("Beam")
line.Attachment0 = attachment0
line.Attachment1 = attachment1
line.Color = ColorSequence.new(Color3.new(1, 0, 0)) -- Красный цвет линии
line.FaceCamera = true
line.Parent = humanoidRootPart
table.insert(lines, line) -- Добавляем линию в таблицу
end
local function updateLines()
while wait(3) do -- Цикл с задержкой в 3 секунды
clearLines()
for , item in pairs(droppedItemsFolder:GetDescendants()) do
if item:IsA("BasePart") or item:IsA("Model") then
drawLineToItem(item)
end
end
end
end
updateLines()
top of page
bottom of page
Kommentare